Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa.
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi.
Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau.
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi.
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
Giữ nguyên thông số quen tay trong suốt đợt lấy điểm.
Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình. 09-10 Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng. Góc Học Lỏm
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp. Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước. Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ. Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác. Phần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư.
Nghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ. Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game. Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt. Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa. Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.