Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. 09-10 Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài. Góc Nhìn Người Chơi
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.đăng nhập page iWin an toàn 789 Club game nguyên bản Hitclub