tứ sắc Go88
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
09-10
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-10
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
09-10
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-10
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
09-10
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
09-10
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-10
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-10
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
09-10
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-10
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-10
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-10
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
09-10
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
09-10
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
09-10
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
09-10
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
09-10
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
09-10
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-10