Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
“Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.”
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.Bí Kíp Game Nhỏ
“Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.”
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.Bảng Tin Người Chơi
“Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.”
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.Học Chơi Mỗi Ngày
“Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.”
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.Góc Mẹo Vặt Game
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.

Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.

Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Góc Nhìn Người ChơiĐừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Kỹ Thuật Qua MànTrang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Học Chơi Mỗi NgàySự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Góc Chia Sẻ GameChơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
GithubĐổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
FacebookHỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
TwitterKhông phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Shopify
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn. 09-10 Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản. Cách Qua Màn Khó
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.