Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. 09-10 Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Thư Viện Qua Ải
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.rút tiền nhanh B52 Club game 2025 B52 Club web game Go88 Trung Hoa