game rpg iWin
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
09-10
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
09-10
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
09-10
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
09-10
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-10
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
09-10
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
09-10
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
09-10
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-10
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
09-10
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-10
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-10
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-10
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
09-10
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
09-10
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-10
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
09-10
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
09-10
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
09-10