Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. 09-11 Né muộn quá thì đã trúng rồi. Chuyện Nhỏ Trong Game
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.game bài đổi thưởng mới homepage Hitclub hợp pháp live casino
Góc Tự Học Game