Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
1280
Mẹo Qua Màn
920
Sổ Mẹo Bỏ Túi
1400
Cẩm Nang Trò Chơi
1080
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới..
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp..
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu..
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. 09-11 Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Cách Chơi Hiệu Quả
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.game mô phỏng Win79 game link 2026 Win79 game 2026 Hitclub web