Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
+56 789 5679
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. 09-11 Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Góc Gỡ Rối Game
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua. Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.