11
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
11
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
11
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
11
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
01
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 09-10 Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.công bằng B52 Club game 789 Club Poker nạp rút nhanh Win79